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三年问道私服之PK战术 问道私服
时间:2017-09-15 作者:游戏攻略 来源:网络整理
本人作为三年的玩家了,历届的王者,无疑对道和速度的特别敏感,本队伍有高敏火,曾经做过第二速度火,赢了,作为第一速度火也赢过.但也输过.就在最近一次帮站中,而且我的队伍还是本区综合道行最高的队伍.
我习惯分析过去,现在,将来,我就我的经验分析给大家听听.只是我个人经验,感觉对的听听,感觉不对的,自己想想改进.谢谢不用砖头招呼,因为本人已经决定退出问道私服了,应该9.1孩子要上学了,要多花点时间辅导孩子了.
过去:
第一阶段:刚升100+的时候,本队火不如对面的火快,,道也不如对面道高,被轻松封秒之,总结:.无速无道,本队绝对劣势.没什么好谈的.
第二阶段:后队伍调整,集中全队全帮的首饰,打造高速火,再战.对方措手不及,对方为敏法队,都比BB快,秒之,轻松胜.道高无用,对方根本就不知道我们火一下速度就比他们的火快了.本队绝对优势胜.总结:敏手速度一旦慢了,基本就无出手机会了.
第三阶段:对方进行调整,加强血防,增加敏BB,可惜那时候都是体宠时代,他们只能调整一个敏BB出来,而且速度不是很快,不能比他们的敏封B手快,是个敏电.于是效果不佳,和我们队伍战了几次,本队优势大,但不如以前了.总结:在这次之后居安思危,警告大家,敏宠时代即将到来.同时考虑对付敏宠方法.以及将来如果我们的火慢了以后的应付策略,大量囤积抗首饰.
第四阶段:他们进一步洗体.产生效果,因为他们的整体道行高出我们太多.一旦出躲,我们几乎就输定了.于是我们进一步强化伤害,以求在对方出躲的情况下稳秒对方封B手.在花了N倍对方的金钱代价下,我们做到了.我们追求JP伤害和速度,我们中有一人把枪的属性全部强满.光一人制作装备的代价半个月里就超过1W.够苦的.期间胜负各有,本队优势进一步缩水.进入相持阶段.总结:当时高伤害+敏火战术已经出现弊端,代价大,且也未必能稳秒对方.对方两体,一B一封都是体敏水和金.漏秒一人就会致命.认识到道行的重要性.
第五阶段:随着时间推移,虽然初期我们花了更多的代价,却未在PK上取得更好的优势,但是到中期开始慢慢显现,因为本队伤害明显高出不止一筹,所以在升级刷道上优势明显,最后结果是整体队伍道行大步前进,而对方队伍伤害严重不足,因为PK要求,不得不保留2体,不得不以时间换效率.长期下去,道行差距越来越近.我们队伍本来和他们的道行相差很远,最后慢慢持平,最后全面反超.最后对方队伍只能解散.因为时间换效率实在是累人.临散的时候我们惜别了一个值得尊敬的对手,期间我们没有吵骂过,没有背后诽谤过.一直在进行战术交流总结:我曾经想过,如果他们有几个高敏高WX的BB,或许情况就不一样了.他们的火如果尽量提高本身速度,以火的速度抑制我们打手的速度,导致我们的打手追求速度就势必减少了伤害,辅以高敏BB.恐怕我们也不会这样轻松.但是后果告诉我,体是绝对不能洗的,因为体人在队伍的伤害实在太低.我不想用时间换效率,因为问道私服的时间已经把我们拖的很累了,同样2小时,他们队伍因为有了体人,只能达到我们队伍的四分之三效率.这太可怕了。长期下去,那绝对是个让人灰心的.敏人可以做敏法套,有速度有伤害,而体人就要做两套装备才能符合要求.一套敏法,一套体套.代价无疑是高很多.
第6阶段:出先了一支新队伍,历史何其的相似,我们的火从第一速度火变成了第二速度火.他们就如同我们以前的翻版.我们陷入被动阶段.仓促间我们输了.我们绝对优势的道无用.但是这仅维持了一两次.队伍进行全面改动.因为之前已经开始准备敏BB,且已经就绪.本人由全敏水洗成敏法水,把绝对高WX云洗出1.5敏.PK时候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢.在对方道较低的情况下有针对性的穿抗B或者抗封装备和首饰(在第三阶段的时候就已经开始准备了.)打手都比云慢,高道火继续追求高速,以抑制对方打手的伤害和速度.效果出奇的好,除了开始准备不足的时候失手了几次,本队还是以绝对优势胜出.总结:效果达到预期,但是敏宠多是以云为主力洗成敏,为此队伍的三个高WX体云被迫洗成敏体云.于是后期着重布置敏宠,后来血狐,九尾,电电这些敏宠开始刷帮.不过以现在的眼光来看.只有9尾,朱雀,鸡,老鼠等几只神兽和变异BB才是比较好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合适,因为有如意.
第七阶段:突破125级限制后,重新配备了好首饰,敏火又夺回第一速度火的位置,高道+高火从此战斗已无悬念.总结:绝对优势导致队伍的懒惰心态滋生,习惯安于现状.此状况很久就开始滋生,导致队伍安排不到位,效率逐渐大打折扣.
现阶段:有一支队伍开始渐渐追赶,但是整体实力还不构成威胁,他们的火甚至没洗敏,一心刷道,这和他们长远计划有关,因为如果火洗敏就将牺牲打手伤害,不能实现高伤害睡杀FM,10绝等.且洗敏意义不大,他们的火即使洗敏速度也是比我们的火慢.前段时间他们的封手道行已经追上本人.成为第一道.B手在我之后.但是综合实力还是相差很多.前段时间还为封系几率来论坛抱怨过,更有谣言说我和GM内通,呵呵~~说忽视105居然B不上别人,B不上我.其实她不知道我抗B更高,达到抗B115,忽视比她更高,道也比她高,当然就比她B的稳,抗的高所以更不容易被她B了.但是如果我穿敏套的话,她一样很容易B上我.和他们队伍的对抗仅输过一次,因为我们自己的失误,太掉以轻心了.最后都没人B封,以至于被对方打手秒倒,集体没拉红起不来.呵呵~~~不过优势的确太明显.此阶段绝对优势.整体实力+火速第一,即便是对方有多个敏BB拉起出手也没太大意义,因为他们在道行上还没什么优势.虽然有第一封手,但是打手道和B手道还不够.总结:在道行无优势的情况下,火速第一起决定性作用.但是在道行有优势的话,配合多个敏BB,还是有三成希望能赢的.如果在后期能加强法宝的功能,那还是能提高到5成.反而高速火队必须要保证速度,反而在总的输出伤害上面略微落后,导致效率有所不如.此消彼长,敏火队可能会比慢火队效率略微低点.长期下去,胜率恐怕未可知.不过这里的效率相差很少,根据双方的投入决定.谁做的装备好,谁的队伍效率高.所以一个队伍的团结和投入很重要.这就比拼谁的经济实力和运气程度了.
本人已经决定退出了,因为孩子要读书了,不能为了自己的娱乐而耽误自己的孩子.不过问道私服这回合制游戏的确让我着迷.期间虽然有很多不合理的地方,但也许就是大家着迷的地方.我从英雄无敌,幻世录等许多回合制单机游戏玩过来,特别喜欢回合游戏.这就是考验一个人对队伍的配置,出手顺序,未知后果的判断,单体承受的估计,几率运用和掌握.这里是复杂的.而不是片面了解的.比如障碍三回合,其实我觉得是必要的,你们应该这样考虑,如果一队速度慢了,先被障碍,那2回合和三回合没区别了,还是输.而如果一旦没被障碍,发起反击了,那2回合和三回合就有区别了.慢队如果反击只能障碍2回合的话,那其实就只有一回合的控制时间.第三回合,快队就全面复苏,重新组织进攻.从而慢队还是避免不了输的下场.而如果慢队一旦反击能障碍快队三回合的话,慢队有两回合时间调整和攻击.快队则要等到第四回合才能复苏,恐怕那时候快队已经无能力反击了,因为慢队有足够两个回合进行反复障碍和攻击了.所以本人观点,对于障碍回合数,其实三回合比较对慢队有利,慢队用各种策略赢得的宝贵出手机会仅一回合就消失,那辛苦和筹划就付之流水了.大家道都不低了.慢队少有的几次出手机会如果轻易就消失,其实是慢队的损失.对快队而言,2回合障碍就是2回合,对慢队而言,2回合其实等于一回合,这道理大家应该清楚.不要停留在表面现象,一些人总觉得低道封高道三回合不合理,却不知道那只是少数现象,少数现象不能代表全部.呵呵~
将来:随着级别越来越高,相性越来越高,敏和打手渐渐分开,敏的伤害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也难和对方敏手竞争出手机会了.从而导致什么现象出现呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手开始障碍,如果对方对方火和敏手没有被障碍的话,就轮到他们出手了.这其实就回到了以前无火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了.而且仙到了后期抗性越来越高,甚至连打手都很难秒的动了,镜子,珠子等法宝的级别提高,后期可能还需要动用高道力的出现,比BB慢的慢力可能可以直接导致对方的B手无法出手.一切还在观望,可能问道私服走了一圈,最后还是走回来了.敏法力多种配合,B封障碍,以后可能还要睡,将来一切未可知.速度可能是在里面起了决定性作用.在同样道行的两个队伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的胜率,但是速度快了,却没有胜率的提高,一个与理不公,投入那么多,却没有任何效果.那追求敏就没有任何效果了,敏人也随之消失,因为速度没有优势了.不是吗?个人以为,如果火加速度技能改了,或者减少了接着会导致火系的消亡,敏的都去洗法了,体宠继续当道,敏宠再次消失,多元化的PK战术又一次恢复到以前一个对一个,双方高道水高道金之间比速度,比道行,灵魂人物之间的较量,和别人无关,或者很少有关系.团队无须配合了.敏宠也无作用了.个人感觉,不是轻言修改程序,而是增加点什么.比如增加些好首饰,或者增加些体人的效率问题,不至于让体人影响效率.有个完家说的好,体人应该有更高的抗异常能力,而且抗性也应该强.这很好理解,我是体嘛,我应该体质更强,抗性抗异常更强.体人应该力气大,应该伤害不比敏人低,呵呵,这样才能增加体人的生存空间.有了体的崛起,就有力的崛起,以后就会有敏体力法的多种队伍抗衡,上场PK了.这是相辅相成的.如果再有了更多的好首饰,增加乱敏几率,把100的乱敏几率调整到200或者300,或者更高(具体多高,可以实验),这样不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念.让战斗更具有不可预测性.
,攻城掠地变态私服
我习惯分析过去,现在,将来,我就我的经验分析给大家听听.只是我个人经验,感觉对的听听,感觉不对的,自己想想改进.谢谢不用砖头招呼,因为本人已经决定退出问道私服了,应该9.1孩子要上学了,要多花点时间辅导孩子了.
过去:
第一阶段:刚升100+的时候,本队火不如对面的火快,,道也不如对面道高,被轻松封秒之,总结:.无速无道,本队绝对劣势.没什么好谈的.
第二阶段:后队伍调整,集中全队全帮的首饰,打造高速火,再战.对方措手不及,对方为敏法队,都比BB快,秒之,轻松胜.道高无用,对方根本就不知道我们火一下速度就比他们的火快了.本队绝对优势胜.总结:敏手速度一旦慢了,基本就无出手机会了.
第三阶段:对方进行调整,加强血防,增加敏BB,可惜那时候都是体宠时代,他们只能调整一个敏BB出来,而且速度不是很快,不能比他们的敏封B手快,是个敏电.于是效果不佳,和我们队伍战了几次,本队优势大,但不如以前了.总结:在这次之后居安思危,警告大家,敏宠时代即将到来.同时考虑对付敏宠方法.以及将来如果我们的火慢了以后的应付策略,大量囤积抗首饰.
第四阶段:他们进一步洗体.产生效果,因为他们的整体道行高出我们太多.一旦出躲,我们几乎就输定了.于是我们进一步强化伤害,以求在对方出躲的情况下稳秒对方封B手.在花了N倍对方的金钱代价下,我们做到了.我们追求JP伤害和速度,我们中有一人把枪的属性全部强满.光一人制作装备的代价半个月里就超过1W.够苦的.期间胜负各有,本队优势进一步缩水.进入相持阶段.总结:当时高伤害+敏火战术已经出现弊端,代价大,且也未必能稳秒对方.对方两体,一B一封都是体敏水和金.漏秒一人就会致命.认识到道行的重要性.
第五阶段:随着时间推移,虽然初期我们花了更多的代价,却未在PK上取得更好的优势,但是到中期开始慢慢显现,因为本队伤害明显高出不止一筹,所以在升级刷道上优势明显,最后结果是整体队伍道行大步前进,而对方队伍伤害严重不足,因为PK要求,不得不保留2体,不得不以时间换效率.长期下去,道行差距越来越近.我们队伍本来和他们的道行相差很远,最后慢慢持平,最后全面反超.最后对方队伍只能解散.因为时间换效率实在是累人.临散的时候我们惜别了一个值得尊敬的对手,期间我们没有吵骂过,没有背后诽谤过.一直在进行战术交流总结:我曾经想过,如果他们有几个高敏高WX的BB,或许情况就不一样了.他们的火如果尽量提高本身速度,以火的速度抑制我们打手的速度,导致我们的打手追求速度就势必减少了伤害,辅以高敏BB.恐怕我们也不会这样轻松.但是后果告诉我,体是绝对不能洗的,因为体人在队伍的伤害实在太低.我不想用时间换效率,因为问道私服的时间已经把我们拖的很累了,同样2小时,他们队伍因为有了体人,只能达到我们队伍的四分之三效率.这太可怕了。长期下去,那绝对是个让人灰心的.敏人可以做敏法套,有速度有伤害,而体人就要做两套装备才能符合要求.一套敏法,一套体套.代价无疑是高很多.
第6阶段:出先了一支新队伍,历史何其的相似,我们的火从第一速度火变成了第二速度火.他们就如同我们以前的翻版.我们陷入被动阶段.仓促间我们输了.我们绝对优势的道无用.但是这仅维持了一两次.队伍进行全面改动.因为之前已经开始准备敏BB,且已经就绪.本人由全敏水洗成敏法水,把绝对高WX云洗出1.5敏.PK时候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢.在对方道较低的情况下有针对性的穿抗B或者抗封装备和首饰(在第三阶段的时候就已经开始准备了.)打手都比云慢,高道火继续追求高速,以抑制对方打手的伤害和速度.效果出奇的好,除了开始准备不足的时候失手了几次,本队还是以绝对优势胜出.总结:效果达到预期,但是敏宠多是以云为主力洗成敏,为此队伍的三个高WX体云被迫洗成敏体云.于是后期着重布置敏宠,后来血狐,九尾,电电这些敏宠开始刷帮.不过以现在的眼光来看.只有9尾,朱雀,鸡,老鼠等几只神兽和变异BB才是比较好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合适,因为有如意.
第七阶段:突破125级限制后,重新配备了好首饰,敏火又夺回第一速度火的位置,高道+高火从此战斗已无悬念.总结:绝对优势导致队伍的懒惰心态滋生,习惯安于现状.此状况很久就开始滋生,导致队伍安排不到位,效率逐渐大打折扣.
现阶段:有一支队伍开始渐渐追赶,但是整体实力还不构成威胁,他们的火甚至没洗敏,一心刷道,这和他们长远计划有关,因为如果火洗敏就将牺牲打手伤害,不能实现高伤害睡杀FM,10绝等.且洗敏意义不大,他们的火即使洗敏速度也是比我们的火慢.前段时间他们的封手道行已经追上本人.成为第一道.B手在我之后.但是综合实力还是相差很多.前段时间还为封系几率来论坛抱怨过,更有谣言说我和GM内通,呵呵~~说忽视105居然B不上别人,B不上我.其实她不知道我抗B更高,达到抗B115,忽视比她更高,道也比她高,当然就比她B的稳,抗的高所以更不容易被她B了.但是如果我穿敏套的话,她一样很容易B上我.和他们队伍的对抗仅输过一次,因为我们自己的失误,太掉以轻心了.最后都没人B封,以至于被对方打手秒倒,集体没拉红起不来.呵呵~~~不过优势的确太明显.此阶段绝对优势.整体实力+火速第一,即便是对方有多个敏BB拉起出手也没太大意义,因为他们在道行上还没什么优势.虽然有第一封手,但是打手道和B手道还不够.总结:在道行无优势的情况下,火速第一起决定性作用.但是在道行有优势的话,配合多个敏BB,还是有三成希望能赢的.如果在后期能加强法宝的功能,那还是能提高到5成.反而高速火队必须要保证速度,反而在总的输出伤害上面略微落后,导致效率有所不如.此消彼长,敏火队可能会比慢火队效率略微低点.长期下去,胜率恐怕未可知.不过这里的效率相差很少,根据双方的投入决定.谁做的装备好,谁的队伍效率高.所以一个队伍的团结和投入很重要.这就比拼谁的经济实力和运气程度了.
本人已经决定退出了,因为孩子要读书了,不能为了自己的娱乐而耽误自己的孩子.不过问道私服这回合制游戏的确让我着迷.期间虽然有很多不合理的地方,但也许就是大家着迷的地方.我从英雄无敌,幻世录等许多回合制单机游戏玩过来,特别喜欢回合游戏.这就是考验一个人对队伍的配置,出手顺序,未知后果的判断,单体承受的估计,几率运用和掌握.这里是复杂的.而不是片面了解的.比如障碍三回合,其实我觉得是必要的,你们应该这样考虑,如果一队速度慢了,先被障碍,那2回合和三回合没区别了,还是输.而如果一旦没被障碍,发起反击了,那2回合和三回合就有区别了.慢队如果反击只能障碍2回合的话,那其实就只有一回合的控制时间.第三回合,快队就全面复苏,重新组织进攻.从而慢队还是避免不了输的下场.而如果慢队一旦反击能障碍快队三回合的话,慢队有两回合时间调整和攻击.快队则要等到第四回合才能复苏,恐怕那时候快队已经无能力反击了,因为慢队有足够两个回合进行反复障碍和攻击了.所以本人观点,对于障碍回合数,其实三回合比较对慢队有利,慢队用各种策略赢得的宝贵出手机会仅一回合就消失,那辛苦和筹划就付之流水了.大家道都不低了.慢队少有的几次出手机会如果轻易就消失,其实是慢队的损失.对快队而言,2回合障碍就是2回合,对慢队而言,2回合其实等于一回合,这道理大家应该清楚.不要停留在表面现象,一些人总觉得低道封高道三回合不合理,却不知道那只是少数现象,少数现象不能代表全部.呵呵~
将来:随着级别越来越高,相性越来越高,敏和打手渐渐分开,敏的伤害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也难和对方敏手竞争出手机会了.从而导致什么现象出现呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手开始障碍,如果对方对方火和敏手没有被障碍的话,就轮到他们出手了.这其实就回到了以前无火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了.而且仙到了后期抗性越来越高,甚至连打手都很难秒的动了,镜子,珠子等法宝的级别提高,后期可能还需要动用高道力的出现,比BB慢的慢力可能可以直接导致对方的B手无法出手.一切还在观望,可能问道私服走了一圈,最后还是走回来了.敏法力多种配合,B封障碍,以后可能还要睡,将来一切未可知.速度可能是在里面起了决定性作用.在同样道行的两个队伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的胜率,但是速度快了,却没有胜率的提高,一个与理不公,投入那么多,却没有任何效果.那追求敏就没有任何效果了,敏人也随之消失,因为速度没有优势了.不是吗?个人以为,如果火加速度技能改了,或者减少了接着会导致火系的消亡,敏的都去洗法了,体宠继续当道,敏宠再次消失,多元化的PK战术又一次恢复到以前一个对一个,双方高道水高道金之间比速度,比道行,灵魂人物之间的较量,和别人无关,或者很少有关系.团队无须配合了.敏宠也无作用了.个人感觉,不是轻言修改程序,而是增加点什么.比如增加些好首饰,或者增加些体人的效率问题,不至于让体人影响效率.有个完家说的好,体人应该有更高的抗异常能力,而且抗性也应该强.这很好理解,我是体嘛,我应该体质更强,抗性抗异常更强.体人应该力气大,应该伤害不比敏人低,呵呵,这样才能增加体人的生存空间.有了体的崛起,就有力的崛起,以后就会有敏体力法的多种队伍抗衡,上场PK了.这是相辅相成的.如果再有了更多的好首饰,增加乱敏几率,把100的乱敏几率调整到200或者300,或者更高(具体多高,可以实验),这样不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念.让战斗更具有不可预测性.
,攻城掠地变态私服