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敏水谈心得 问道私服
小小心得!
等级:74
气血:14000+
法力:8500+
速度:1200+
防御:4000+
道行:510+
一、关于宝宝
仍然以乌龟作为主要宠物,77级的乌龟,刷了58W武学,还算可以挺到12X不被F。石魔练到了67级,发现这东西真得很好用,由于是抗土、金、水平均分配的,感觉杀猪的时候很能撑,正好弥补了我作为水的不足。电精继续加全敏、抗金和抗遗忘,62级超过1400速度,可以帮助我实现冰杀战术了。
带了个风怪,嘿嘿。当然,这是在看了物华第一疯后的决定。说实话,很早我就开始关注风怪和雷怪的法攻成长,但是一直对+灵对宠物法攻的影响存在困惑。有朋友曾经练过全灵风怪,到了60级,并没有达到预计的秒乌龟6000+(不打攻石的情况下)。看了论坛那个变态的风怪,才想到可以加全体做血宠。于是和一个体水朋友,两个人花了3000W买归元,强化了两头风怪,都是满血满速的,我的法攻79,他的78。现在戌怪51级了,等70级给大家发图看看。PS.风怪好帅。
二、关于升级
都说敏水升级难。其实我觉得只能说敏水1~60级升级难。我基本上都是跑试练和开铃铛让人带的。但是60+级以后,我从来没有感觉升级困难的。
1、固定队——早先开满卡或者铃铛叫人带的时候,基本上都是找固定的那几个人,而且不断从中筛选可以交朋友的( 而不是食客) 。到后来,他们升级时主动叫我和他们AA满卡。说实话,全法金队升级有弊端,75前,问道网页sf,大多数法金有级无道,速度不快,碰到9527、蜘蛛、圈罩这几个任务相当危险,于是无奈只能满铃一起用。开销巨大不说,经验未必高,像9527这样的任务,7~10分钟杀完,经验达到普通任务的15~20倍,效益上是赚的。我们后来都AA开满不开铃,蜘蛛、9527冰起,效率。注册时填写推广员:NBAQQ2000,将免费获得七小时双倍经验.
2、杀X——由于无耻的GM调整了杀X的经验,这只能作为辅助升级手段,无聊的时候清XX,顺便可以得些装备,经验不算多,现在每天清10~12X超过15颗,经验达到50W以上。
3、修行——强烈推荐修行,我从65开始迷上修行,每天至少2小时。修行和组队方面的经验下一节说下。
4、试练——如果想升级快,就必须跑试练,但是我不主张每天跑完1轮,我接试炼+师门+60环+90环,4个任务在身上,从来不急于做完,跑环平时没事干或者买药、杀X的途中就做了,能得不少零花钱,试练也是有空就跑下,这样经济负很低。
三、关于修行
似乎大家现在都不是很喜欢修行,这可能和消耗战绩以及危险程度两方面考虑的吧。但是如果你有足够的战绩,完全应该用修行替代练级,从费用上节省很多,经验也很不错。
1、修行所得经验:以70级左右的修行来说,每次是1.5W,开双就3W,这两天双倍时间修行没次6W。效率队5~8分钟杀完,2小时可以杀出80~100W经验,绝对不比去花里面升级慢。
2、修行的花费:主要是大蓝、大红,通常我2小时修行都买100W药,花不完的,具体多少没有统计过。另外算上2小时双的费用,大概是200W。对比练级,铃铛或者满卡都要180~200W一个,再加上秒4的灵池一般几小时花光光,算上双,我统计过,大概2小时的成本是300W。
3、修行的组队:我是敏水,71去修行的时候道行是430,能冰4。找2个高秒的法金,一个高伤害的战士,还有法火一个(实际上是我老婆)。感觉这样的队伍可能是效率最高的了。开始就用冰4和大冰定小怪,花神留给其他人秒。4轮顶多,然后开始放小怪出来,一般都是放个抗金的,再放个其它的,战士和法火搞抗金的,法金秒另一个。前天给老婆绿了个扇子,属于变态,TS1800+强力克金15%,改5,秒金怪有15000。
4、修行对于武器的要求:对于水来说,JN武器就OK,我的武器稍微好些,JN7+1300天伤的60剑改4。对于法金法火而言,自然是高伤害不要求JN。对于战士而言要求连必高伤害,前天和我组队的那家伙1300天伤41连改5,再变云兽,够变态的。
四、关于试道
刚刚赢了60~69的试道,队中全敏火1500速,全敏金1300速,加上我1100速,还有个法金和全力土。全队400+道。我们5个人关系不错,我的28敏的衣服也给了全敏火,自己做了件抗所有异常13%+抗冰冻18%+抗遗忘17%的衣服,入场时我变虾米,全身抗遗忘达到了40%,事实证明,这成为了后来赢得试道的重要因素。实际上,我们队并非全区最高道的。重要竞争对手有个全敏金440年,全敏水430年有2个。所以即使有全敏火加速的优势,我们队未必能F稳和B稳对手,实际上,在最后2场PK 中,我方的全敏金虽然在速3的帮助下先起手F4,但F不住的情况下却给了对手机会F4和B4,结果出现我方3人被B和F的危险局面。尔后我被比自己高30~40年的金和水用大F和大B弄了2次都没弄上,才顺利冰4+大冰将对方控制住,从而扭转战局,可谓惊心动魄。所以这也提示大家必须注重衣服上的那些抗障碍技属性,而不是一味追求高敏等等。