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冰杖冥火输出爆炸 这英雄必将称霸中路
6.24版本中,冰杖迎来了一次削弱。从表面上来看,降价600块,却减少了800左右的属性,无疑是一次削弱——为了避免像现在这样因为冰杖的性价比过高而很多人无脑出冰杖的情况。但这对那些需要冰杖的英雄影响并不大,甚至可以说是一次加强——例如今天的主角,虚空先知马尔扎哈。
虚空先知马尔扎哈
蚂蚱目前的主流出装,是先鬼书法穿鞋,再出冰杖。由于蓝量和CD的制约,第一件出鬼书基本没有疑问,增加伤害和移动速度的法穿鞋子也是难以放弃的,导致冰杖只能在第三件才做出,算上红药、多兰和真眼的支出,在和平发育的前提下,曾经要到22~24分钟才能把冰杖合成。而在现在的版本,这个时间可以加快2~3分钟。一旦有了冰杖这件核心装备,蚂蚱的追人、团控、输出能力都能得到很大提升,在快节奏的游戏环境下无疑是极为重要的。
另外,减速效果的削弱对蚂蚱几乎没有影响,他的WER在之前版本就只能造成20%的减速。
而接下来,另一件对蚂蚱提升很大的装备,得到的是纯粹的加强。
而它同时也是冰杖的王牌搭档——在面对移动受损的目标时,面具的百分比灼烧伤害可以得到翻倍的加成!再加上蚂蚱自己的伤害以及天赋的冥火之触,这个持续伤害就算是大树泰坦这种大肉也吃不消。这是当前版本中单胜率,蚂蚱的胜率已经达到第二名。
接下来让我们来看看6.23版本改动的技能W
虚空虫群:
召唤一个持续12秒的虚灵来与附近敌人作战。虚灵首次攻击英雄或野怪时,玛尔扎哈就会召唤出一个新的虚灵。消耗:全等级40 充能时间:20/19/18/17/16
6.23改版之后小蚂蚱只能在3秒内生成(原来是8秒),可以保存两次充能,基础伤害和加成大大提高。虽然打龙的能力削弱了,但是清线能力基本不受影响,充能机制提高的爆发(EWWR)更是不容小觑,打团的伤害更是大大增加(正常打团没太大可能会让你小虫子无限繁殖),个人认为这正是蚂蚱重回强势的原因。
加点主E副Q,有R点R。清线连招WEQ+平A,秒人连招EWWR+Q。配合抓人的时候不需要连招,直接R(除非队友伤害不足),以免敌人位移离开你R的施法范围。
召唤师技能选择现在中单很流行的闪现+疾跑,闪现的重要性不必多说,疾跑可以让没位移的蚂蚱多一个追杀或是逃命的技能。
符文天赋
符文选择AP通用的一套即可。
天赋选择冥火之触,进一步增加持续伤害能力。
出装分析
出门装选择常规的多兰2红。
之后正常情况直奔核心三件套。
后期可选的装备,面具和帽子提高伤害,法穿棒对魔抗较高的敌人效果很好,中亚在对面有多个突进而导致生存困难时出。
对阵AP线上抗压的出装,补出一个多兰保证回蓝,
玩法分析
对线思路
有被动的时候,可以E+若干平A+Q重置E持续时间换血,看血线一套爆发带走。不过很多时候对面不会乖乖在你被动的冷却时间里无所事事的,刷兵是最稳健的打法,毕竟现在蚂蚱已经变成了偏发育的英雄,团战才是他的舞台。
P.S.蚂蚱在中后期的团战很强,但是到了大后期,需要站桩读条的大招反而成了自己的负担,水银细带更是可以直接解除你的控制,所以尽量不要拖,尽快早点结束游戏。
团战思路
开团前先利用被动,使用Q技能多POKE。开团之后,你的核心思路就是利用冰杖的减速放风筝,EW挂上,Q往人多的地方放,同时利用走位和大招保证自己的安全。
至于大招,用法大致可以分为三种:
1. 对方后排输出爆炸
这种时候,别想着“对面那么多控随便就打断我了”,能R到的时候果断R,对于那些小脆皮来说,被你控住一秒钟,都是毁灭性的打击,如果牺牲自己可以打赢团战,那为什么不这么做呢。
2. 对方突进输出爆炸/自家AD发育良好
谁切进来就给R,保好AD就很好打赢。
3. 对方前排发育很好,其他位置一般
他上来开团直接就打他一套,相信我,他再肉也扛不住发育正常的蚂蚱和AD的伤害。
要是对面所有位置都发育良好,只能等对面犯错了(越塔,C位走位失误等),蚂蚱在大逆风局并没有逆天改命的能力。
结语
蚂蚱在数个版本的沉寂后再度崛起,而它的上手难度并不高,在新赛季到来的现在,赶紧用来上分吧~