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网游居然敢这样虐?《魔界村》真魔界玩法详解
【专稿,转载请注明出处】
《魔界村》国服今日(3月26日)正式开启首测。等待已久的面纱已经揭开,作为CAPCOM的经典单机的网游改编作品,想必新老玩家最关心的也应该还是这个由韩国制造的《魔界村》是否能够延续经典单机的精髓。
点此进入《魔界村》一周一游专题抢激活码>>>>
先来回忆下童年时的《魔界村》。其难度毋庸置疑,至于为何那么难,最深刻的无非“一触即爆”的碎衣模式,主角在如此脆弱的防护下要僵硬的避开各种袭击,并在同时消灭源源不断的小怪,然后在直面BOSS的那一秒和你说再见。然后,就没有然后了。
回到今天,来看看宣称最大程度保留了单机玩法的“真魔界”到底能否又一次虐哭广大抖M用户。
一、一碰就碎,还是这么松脆
真魔界一共给玩家10条命,没有血槽设定,存在耗蓝,可以使用技能攻击怪物。这意味着一共可以抵挡20次的攻击(排除部分职业拥有回复铠甲的技能),和单机版比起来简直就是豪华套餐。但混战中要精确躲开各种陷进、远程攻击和近战人海战术毕竟还是一项技术活,你会发现在还没有看见BOSS的时候就只剩下一条命了!
还原度:9分
难度:9分
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《魔界村》国服今日(3月26日)正式开启首测。等待已久的面纱已经揭开,作为CAPCOM的经典单机的网游改编作品,想必新老玩家最关心的也应该还是这个由韩国制造的《魔界村》是否能够延续经典单机的精髓。
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先来回忆下童年时的《魔界村》。其难度毋庸置疑,至于为何那么难,最深刻的无非“一触即爆”的碎衣模式,主角在如此脆弱的防护下要僵硬的避开各种袭击,并在同时消灭源源不断的小怪,然后在直面BOSS的那一秒和你说再见。然后,就没有然后了。
回到今天,来看看宣称最大程度保留了单机玩法的“真魔界”到底能否又一次虐哭广大抖M用户。
一、一碰就碎,还是这么松脆
真魔界一共给玩家10条命,没有血槽设定,存在耗蓝,可以使用技能攻击怪物。这意味着一共可以抵挡20次的攻击(排除部分职业拥有回复铠甲的技能),和单机版比起来简直就是豪华套餐。但混战中要精确躲开各种陷进、远程攻击和近战人海战术毕竟还是一项技术活,你会发现在还没有看见BOSS的时候就只剩下一条命了!
还原度:9分
难度:9分
二、怪海战术,还是那么险恶
如果说脆是一种痛心,那么无穷尽的怪海战术就是一种虐心。如果你真的通关过魔界村就知道很多时候一定不能硬拼,能躲就躲,毕竟脆的是自己。所以怪海中施展大逃杀也是一种选择,纠缠越久就越不利,这就像涨水的面条一会怪就充满了整个屏幕,然后当然就是复活-再见-复活-再见这般如此如此这般消耗完剩下的命。
还原度:10分
难度:9分
三、倒地不起,我有独特的跳跃技巧
在普通副本中,掉入深渊或触碰机关后只会损耗部分血量然后原地复活,但在真魔界中就直接损失一条命,副本容错率大大降低。玩过单机的玩家都知道除了怪物的攻击外,地图上的机关有时更让人郁闷,它往往在你毫无防备的时候出现简直防不胜防。因此在真魔界中,你需要时刻保持警惕,独特的跳跃技巧是你见到BOSS的必备素质。
还原度:9分
难度:8分
四、虐心BOSS战,不嗑药不幸福
在真魔界中BOSS战的难度也提升了一个档次,躲避是玩家的首要选择,宁可少输出也不要与BOSS正面硬抗,因为当你狂按血瓶发现无法使用时,才会知道能吃红是多么幸福的一件事。
还原度:9分
难度:10分
总体来说,真魔界还是最大限度保持了“难度”,但高难度也像一把双刃剑,在单机改编成网游后是否能被市场接受还有待考验。但是!“不难还是魔界村”?至少在这个方面真魔界值得一试。
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