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水系-控制之王 问道私服
回来好久了,一直忙得很,上班忙,一下子4个项目都压过来,忙得焦头烂额。打问道私服也忙,连续两个周末都是全局双倍,1天奋战7-8小时,5个号有3个到了80,两个79,一直顾不上写文章,真是对不起大家。今天上班终于得闲,那么就开始继续探讨我们期待已久的最强的控制系职业 - 水。
水应该是目前问道私服中练得最乱七八糟的职业了。基本上什么水都有,法水,敏水,体水,力水,一句话来说,基本上所有可能的加点方法都被练水的玩家尝试过了。同时水又是问道私服中最难练的职业了,几乎所有的水都豪不另外的说,我秒怪打的少,升级没人带啊。虽然问道私服中练水的玩家远比练火的玩家多(练火的玩家不要扔我石头啊,香蕉是欢迎的,我饿饿...),但是练火的玩家很少有加错点的(法火和敏火都是火的正确练法),而玩水的玩家几乎无一例外全部加错了点。什么,你没有加错,嗯嗯,你真牛...下次写文章的时候一定先请教你。事实上我也是被网络上所谓指导文章的受害者之一,我的81级的水就是一个2体2敏的垃圾水,55555.....
但是由于水拥有问道私服中最强大的控制法术 - 冰冻,因此,练水的玩家依然络绎不绝,前仆后继。在问道私服里面至少有两个任务是必须有水才能做的,那就是千面和杀星。天天都可以看到有人在世界频道里疾呼杀星和千面需要高道水的声音,不过由于练水的玩家很多,基本还没有出现供不应求的情况,倒是木经常是杀千面的时候缺少的。(为什么呢?希望知道的玩家给我指点指点...)问道私服中除了木,每个职业都有相当厉害的障碍法术,变态问道私服,金有遗忘,土有混乱,火有昏睡,那么为什么我们说水才是真正的控制之王的,这是由于以下几个方面的原因:
1. 水的冰冻是最强大的控制法术(真是废话,还是快点说为什么强大吧)。其强大之处就在于被冰冻的对象完全不能施展任何行动,即不可能出手攻击,也不能施展障碍法术,也不能嗑药补血,完全安详的处于冰冻状态(为什么是安详呢,嘿嘿....下面给你讲)。而其他系的障碍法术都有着不足,被金遗忘的对象可能施展物理攻击,如果被遗忘的土怪出手攻击,后果可想而知;被土混乱的对象存在跟遗忘一样的问题,混乱的对象是肯定要出手的,只不过目标是自己人还是对手还不得而知,不过如果对方只有一个被混的怪物存在,那就老老实实等着被敲脑袋吧;被火昏睡的对象千真万确也是绝对不会出手攻击你的,不过遗憾的是你也最好不要攻击来打扰昏睡中的敌手,否则对方会立刻醒来对你发动预设的疯狂攻击(什么,你可以确保秒杀对方?嗯,很好,你真的好厉害啊...)。即使你不攻击被昏睡的对象,万一他使用自己的宝宝偷偷拱一下自己,那么接下来倒霉的就可能是你了。被昏睡的最坏的情况就是只能自己吃药补血了,相信无数玩火的玩家对于对方被昏睡了还可以吃药补血肯定是恨之入骨,NND,你天天喝10000的血,我怎么打得死你啊。因此相对来说,只有水的冰冻才可以说得上是真正的控制。真正的控制就是意味着完全没有被攻击的危险,对方也完全不可能施展任何可能有益于自己的操作。因此,水是理所当然的控制之王 - 当之无愧。木?什么,你问木为什么不是控制之王。|||-_- 木有控制法术吗???我问问亲爱的你....
2. 水的冰冻是最高效的控制法术。你肯定会问了,什么,什么,你这个最高效是什么个意思啊?听我来慢慢解释。根据问道私服的设计,金的遗忘,土的混乱以及火的昏睡是可以被相互覆盖的障碍法术。换句话说,就是说后施展的障碍法术将会用新的障碍状态覆盖被施展对象之前被加以的障碍状态。....真绕口。举个例子吧,就是说假设你队伍中的火已经先出手把一个雪女给昏睡了,然后你也对这个雪女施展遗忘,啊哈,你成功了,于是这个雪女的障碍状态就从昏睡变成了遗忘。这就是所谓的障碍状态覆盖。为什么要昏睡雪女??...那你说是什么就是什么吧。雪女最可爱,还会如意圈....嘿嘿,我口水又下来了,好想要个如意雪女啊。又跑题了。嗯,那么这个覆盖有什么缺点呢,很简单,覆盖意味着控制效率的严重下降。假设一个5个高道金组成M5F5的队伍去杀星星,即使每个人分别出手封自己面前的怪物,运气最好的情况(速度最快的四个怪都在后排),一轮下来才能封9个。那么如果是一个水,4个金组成的队伍呢,只要两个人出手,运气好就可以封住全部10个怪物。冰冻5个,遗忘5个。你说那个队的效率高呢。为什么有了水效率就高这么多?2:5,成倍的效率增长。答案就是在于水的冰冻是不可以被覆盖的障碍法术。或者说,水的冰冻不会被遗忘,混乱和昏睡所覆盖,而这些二流的障碍法术会自动寻找那么没有被冰冻的对象来加以障碍状态,从而大大提高的队伍的控制效率,高的控制效率也就意味着要安全得多。(事实上,一个有高道水的杀星队伍不仅高效,而且绝对安全。)你也许要问为什么水的冰冻不会被覆盖呢?嘿嘿,既然是最好最强的控制法术,为什么要允许被垃圾控制法术所替换和覆盖呢?你要是愿意用你的宝马来换我的夏利,我就告诉你是为什么。事实上,只有一种障碍法术可以覆盖冰冻 - 那就是冰冻自己。在怪物从冰冻中苏醒过来之前,水可以对怪物再次施以最残酷的控制 - 重新冰冻3-5个回合。这就进一步确认了冰冻至高无上的控制之王的地位。
有了前面这两点,相信所有的人对水是控制之王都不存在任何疑义了。什么,你反对?嗯,找个水冰冻你试一试,你就明白了....下面,我继续补充一个理由来进一步坚定一下水为什么是控制之王?
3. 冰冻法术的成功率要比其他障碍法术高,这也意味这水冰冻同等级怪物所需要的道行要比其他职业低。根据我个人的试验来看,金,木,水,火,土中。火的昏睡所需要的道行是最低的,其次就是水,二者基本差不多。再就是木的毒,需要的道行中等。需要最高的是金的遗忘和土的混乱。土的混乱要求应该是最高的,真是悲惨的土啊。这个有什么好处???这意味着,在大家道行差不多的情况下,水冰冻你的成功率基本是100%,而你遗忘或者混乱水的概率只有80%。哈哈,水玩家们可以再次欢呼 - 啦啦啦...我们才是真正的控制之王。
说完了水的控制法术的强大,下面我们也来说一说水的控制法术的不足。
1. 被冰冻的对象虽然完全无法施展任何操作,但是你也不能对他进行任何有效的伤害。这个应该是水的控制法术的最大不足了。相信所有玩家都有在除妖时被冰冻后高兴的说自己安全了的经历。不过为了游戏的平衡性,这个不足应该是必须的,所以水玩家们就忍了吧。万一哪天官方发神经取消了这个限制。哈哈,试看将来的问道私服,必将是敏水的天下。
2. 被冰冻的 对象可以由其他未被冰冻或者障碍的对象进行补血和补蓝操作。不过既然反正被冰冻了就不能被有效伤害了,补吧,随便补吧,补死你。
3. 由于以上两个重大缺点,水虽然是控制之王,但是并不是单P之王,甚至由于被冰冻的对象不能被自己伤害,客观的说,水并不是一个适合单P的职业。